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第475章 逆向归纳法(2 / 2)

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2. E的决策(回溯):

? 知道I不会降价,E进入后可以赚5(比0好),所以E会进入市场。

结论:E进入,I维持高价,这是均衡策略。

3. 百吉饼博弈(Centipede Game)

假设有两个玩家轮流决定**“拿走(Take)”还是“继续(Pass)”**奖金池:

? 初始奖金池2元,每轮增加。

? 如果某人“拿走”,他获得大部分奖金,另一个人获得少部分。

? 游戏最多持续4轮。

逆向归纳分析

1. 最后一轮:

? 若轮到玩家B,他会“拿走”,因为这是他的最后机会。

2. 倒数第二轮:

? 玩家A知道B会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。

3. 第三轮:

? 玩家B知道A会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。

4. 回溯至第一轮:

? A知道B在下一轮会拿走,所以A在第一轮就拿走。

结论:尽管合作能让奖金池增大,但完全理性玩家会在第一轮就终止游戏。

总结

? 逆向归纳法适用于有限步动态博弈,从最后一步开始推导。

? 它能帮助玩家预见对手的最优策略,做出最优决策。

? 适用于终局博弈、市场进入、谈判、竞标等策略决策。

逆向归纳法的应用

逆向归纳法广泛应用于经济、商业、政治、军事、人工智能等领域,特别适用于动态决策问题,即决策者的选择会影响未来的结果。以下是几个典型的应用场景:

1. 经济与商业

(1) 定价策略

企业在制定长期定价策略时,会考虑竞争对手的反应。例如:

? 掠夺性定价(Predatory Pricing):

? 大企业A希望阻止小企业B进入市场。

? A可以选择降价打压,B需要决定是否进入市场。

? 通过逆向归纳分析,小企业B会预见A会在自己进入后降价,因此可能选择不进入。

(2) 竞标与拍卖

在**竞标(如政府采购、广告投放)**中,企业需要预测对手的策略:

? 逆向归纳法帮助竞标者推演最后的竞争结果,从而确定最优出价策略。

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