“现实中的我依靠1号分身,只需要3天时间就能从0到完成一转,那么模拟中的2号分身,自然也能靠着1号分身‘代练’,在两周时间里将自己的等级提升到20级!”
说实话,确实是有点无赖了。
虽然现实之中的富家子弟们也会通过雇佣高阶职业者当做打手的方式,来降低升级的难度。
但受到职业者系统对经验分享规则的影响,这个过程可以说是极为的繁琐,首先就是高阶职业者的伤害比例不能超过一定限度,否则就会被职业者系统以高级职业者的等级进行经验结算,导致获取的经验值遭到巨额经验惩罚。
其次则是战斗过程之中极其容易发生意外,被人们摸透技能逻辑的副本BOSS还好说,可若是面对荒野之中那些一切未知的荒野怪物,谁也不知道他们有什么稀奇古怪的技能会伤害乃至是反杀雇主。
主要是因为经验惩罚机制的原因,他们必须要亲自加入战斗,保证自己的输出比例超过雇佣的高阶职业者,这就导致他们没办法像林克本体和2号分身这样,只需要远远的躲在1号分身的背后摸鱼就可以躺着升级。必须要亲自直面怪物乃至是BOSS才能获取经验值。
而只要是参与战斗,就必然会发生意外!哪怕是有着顶级的骑士和牧师职业者保护,也无法完全杜绝意外因素的发生。
虽然还是能比正常的打怪练级的升级方式要快出许多,但充其量也就比1号分身在第一次模拟之中带领赤红小队,或者是在第二次模拟之中带领玄黑小队的效果强出一些,耗费众多不说,效率也完全没办法与林克和分身之间的代打效率相提并论。
更重要的是,通过这种方式成长起来的职业者,往往都是些中看不中用的花架子,他们一方面缺乏战斗经验和战斗意识,另一方面则是缺乏技能熟练度,其实际战斗力往往会大幅度的落后同等级的职业者。
两相对比,愈发可以看出借由分身便利,无视等级惩罚的重要性。
只要有这个机制在,林克新诞生出来的分身便可以在极少次数的模拟之中快速的追上之前的分身,然后再利用剩余的模拟次数突破更高的极限,进而再反哺那些已经买不起模拟次数的老分身..