“叮咚,回收人类尸体一具,回收点+1。”
是的。
胡小文在试验回收功能。
关于回收功能,系统只提示了一句话。
万物皆可回收,请宿主自行摸索。
没办法。
鉴于系统的懒惰以及不配合,胡小文只能亲自来实验。
他很快就总结出了一些规律。
普通的丧尸和人类尸体,只值一个回收点。
“叮咚,回收丧尸尸体一具,含白色魔核一个,回收点+10。”
但是如果这具丧尸脑子里孕育出了魔核之后,这具尸体的价值就会大大提升。
一颗普通的白色魔核,价值瞬间就可以变成原来的十倍。
但是像那些普通的建筑垃圾或者是残垣断壁,将近一立方能回收一个回收点。
那些钢铁之类的金属材料,反而更值钱一些,基本上十公斤钢铁,就可以得到一个回收点。
这就相当于,一个人类或者普通丧尸的尸体。
其他贵重金属,价值则会相应提升。
到了黄金,基本上一克黄金就得到一个回收点。
正如系统所说,万物皆可回收。
但是,不包括活物。
这一点当然也是胡小文做实验得出来的。
他随便拉了一个活人过来,然后要把他回收掉。
结果得到了系统提示是,“回收失败,该目标拒绝被回收。”
然后胡小文又拉了其他人,做了同样的实验。
结果得到的结论都是一样的,回收失败,拒绝回收。
胡小文看着提示陷入了沉思。
回收失败是因为拒绝,那么如果对方愿意呢?
这个问题值得考虑。
胡小文决定以后找机会再做实验!
总体来说,这项回收功能还是很强大的。
嗯,比没有强多了。
各种废物可以得到有效利用,而且是毁尸灭迹的好帮手。
至于回收点的用途,也很简单,它可以兑换成两种东西。
一种是进化点,一种是信仰点。
他们之间的兑换关系是,一进化点兑换一百回收点。
一回收点可以兑换一百信仰点。
也就是说它们之间的换算关系是一百。
等到胡小文把广场上堆堆如山的尸体和各种废料全部回收完毕的时候,它的系统面板上多出了,五万三千多回收点。