追杀任务,显而易见是肯定会促使着对局内的逃生者互相厮杀,这才符合对局内晋升评判的最终目的。
而本次对局的人数,早在开启前就已经公布出:晋升对局内只存在1000名逃生者的上限,最终逃生名额只有100人,但凡有人多杀两个,就肯定有倒霉蛋会逃生失败。
而在萧琳琳的判断中,有人超额完成击杀任务的这件事情,是大概率会发生的!
当然,即便逃生失败也不会影响100名的晋升名额,但逃生失败的额外惩罚很恶心:“未被寻回的遗落项目”随机失去至少1-3项。
同时,【额外惩罚】的存在,本身也是一种机制激化逃生者内部矛盾的明牌手段:逼着玩家们尽快更多的互相厮杀,直到满足任务条件。
到时候就算能晋升,也是一种大损失,谁也不想成为这个倒霉蛋。
本次对局里没有紧迫的逃生时间限制,但这些机制加在一起,本身就会形成更加紧迫和互相争抢时间的逃生氛围。
“那我们就不能选择找回全部的遗落项目,然后去做另一个逃生任务吗?”
“那是概率性事件,不能做为首要选择目标,我不可能让哥哥去碰运气的,我要确保他的百分百逃生!”
“行行行,听你的。”
贾正义无奈起身,带着两人往外走,嘴里还在嘟囔:“真是的,来的时候也没人跟我说要加夜班的啊。”
“对了,哥哥。”
萧琳琳牵起苏林的大手,抬头仔细问道:“你在刚才的搜索中,有找到来自背包里的物资吗?”
“你是打算用药剂给老贾补充体力吗?”
苏林摇头:“可惜,没找到,一个背包物品都没有。”
“我知道了。”
萧琳琳点头,做出判断:“那大概率是:【背包】被视为了一个【遗落项目整体】,里面的物资不会被单独搜索出来,玩家可以寻回【整个背包】,这倒是轻松多了。”
对于苏林而言确实如此,毕竟他背包里的战备物资太多太多了,几乎是数百万的战备价值。
如果每一个都要单独搜索寻回的话,会耽误太多时间。
“在参考哥哥刚才的搜索结果,基本上可以判断出,我们要以遗落项目的品质进行针对性的搜索,因为哥哥的高品质项目过多,低级容器已经不足以提供寻回概率了。”