他心下暗道:这环境不像遗迹,我也就忍了,但这背景音乐是怎么个情况?
听着这压抑沉闷却有些耳熟的音乐,再看着眼前这场景,安昊宁不禁觉得头皮有些发麻:这不就是以前玩过的《酒店大逃杀》吗?
这时,一个虚拟弹窗突然在他面前跳出。弹窗上,是游戏背景介绍:在这个雨夜,由于泥石流掩埋了道路,你所属的登山队,被困在深山中。
机缘巧合下,你们发现山中有一座富丽堂皇的大酒店。你们原以为这是上天的眷顾,不料噩梦才刚刚开始。
你的队友一个接一个离奇失踪。当你身边最后一个同伴消失时,你惊恐的发现,这座酒店终于显露出它狰狞的原貌。
现在作为此地最后一名活人,你将受到鬼怪们的热情招待。集齐通关道具,找到离开此地的移动出口,活下去,是你唯一的选择。
看完游戏简介,安昊宁再也忍不住吐槽的冲动:以前玩这游戏的时候,就觉得故事背景的设计者脑子有坑。
在荒山野岭突然遇到豪华大酒店,智商正常的人都不会进去吧?发现同伴失踪后,剩下的人不应该聚在一起搜寻排查,或赶紧离开吗?这一个个失踪是什么操作?难道是为了方便出意外?
这游戏设定,也没谁了!作为一名优秀的小说家,他对这种完全不符合逻辑的故事设定,可谓是深恶痛绝。
他现在颇有些好奇:我一个人来这里,是唯一的幸存者。那之前进入遗迹的上千人,面对的又是怎样的设定,总不会是上千个幸存者吧?
抛开这些不着边际的胡思乱想,当下首要的还是需要离开这里。看着即将归零的游戏启动倒计时,安昊宁已开始向存放移动出口钥匙的房间之一赶去。
这就是老玩家特有的情报优势。
突然间进入游戏,让他有种被人操纵的不悦。但他从来都不是一个,会被情绪左右判断和行动的人。
即使没有任何实质性的证据,但好端端的遗迹中,突然出现故里星游戏里的场景。要说背后没有操纵者,不管打死谁,他也不相信。
相比于愣头愣脑的不服就干,安昊宁向来更