第29章 想法初成(2 / 2)

经验值,分三种。

一种固定经验值。

一种自由经验值。

一种任务经验值。

固定经验值,是玩家斩杀各种BOSS、野怪等获得的,是专门升等级用的。

而这固定经验值,是按百分比上涨的。

并且越级击杀,每几级之间的固定经验值转化还不同,分好几档。

从高5级内转化比例开始。

高5级到高10级内一个档。

高10到高15内一挡,15到20又一挡,一直往上每五级一挡,到30至40一挡,40至50一挡,最后高50级以上为最后一挡。

吸收比例如,高五级内BOSS能为玩家转化10%固定经验值吸收。人形野怪、其他野怪为1%的吸收。

高6级到10级吸收,BOSS转化25%固定经验值,野怪等为5%吸收。

高11到15,BOSS转化50%,也就是直接涨半个等级,野怪等为10%吸收。

高16到20,BOSS的转化直接为100%,让玩家直接升1级,野怪也不少有20。

再往上都直接翻番,21到25的BOSS击杀固定经验值,直接涨5级。

野怪也能涨半级。

高26到30,BOSS击杀,升10级,野怪击杀升1级。

高31到40,这整十级内击杀,BOOS能让玩家升20级,野怪升2级.

高41到50的BOSS击杀,则能升40级,野怪升4级。

直到最高的50级内以后,BOSS击杀一次升80级为上限,野怪击杀升8级为上限。

辅助击杀,收益则为一半。

当时宗晓看到这些,忍不住咂舌,这也太详细了。

按照游戏上的理论来说,20级内差别,还能想想办法击杀。

再往上,都是望梅止渴。

尤其那50级以上差别击杀,看着怪美,杀一个BOSS直接升80级。

但用屁股想想,差个50级的BOSS,一个屁都能把玩家给嘣死,这上哪击杀去。

宗晓感觉击杀后,经验值能这么详细。

八成还是防止,有些‘大聪明’玩家,搞什么幺蛾子。

至于低的击杀,让宗晓当时看的眼皮直跳。

因为太少了,就两个词条,和高的内容一比,差个十万八千里。

低十级内,BOSS就1%吸收,野怪为0.1%。

而低十级以上,更是啥也没有。

这当时给宗晓,一种很强玩家就是高等文明实验感觉。

越高越有好处,越低越没有。

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