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立:稳定的形体是什么?
梦:金字塔。
立:要在心里建一个金子塔吗?
梦:不是,是建两个。一个对应上丹田,一个对于下丹田,两个金字塔形成镜像的关系。
立:是一个在地上,一个在地下的“菱形”吗?
梦:不是,一个在地上,一个在天上的“沙漏形”。
立:为什么?
梦:因为信息世界与现实是反向的,天上的金字塔对应下丹田,地上的金字塔对应上丹田。
立:这个组合像个沙漏。
梦:是的,沙漏就是时间。心是交互核心、情感核心,又是善恶的容器,善恶就是贡献值,贡献值就是生命的时间。中丹田就是“时间沙漏”,时间沙漏就是贡献值系统。
立:金字塔的真像建模完成后,需要填充什么吗?
梦:填充情感体验和善恶信息。
立:目的是什么?
梦:目的是对信息进行分类存储和净化。美好的情感体验和幸福的记忆就是贡献值,存入交互核心就是财富。痛苦的情感体验和痛苦的记忆就是罪恶值,直接进入主机就会得到惩罚,所以要将自身的痛苦尽量清除,只保留记忆,对于作恶的信息要认错和补救,降低罪恶的程度。
立:罪恶的信息和痛苦的信息可以不存入核心吗?
梦:我们建立交互核心只是个缓存,所有的信息迟早都要返回主机,对痛苦和作恶置之不理,就是未作处理,信息会直接进入主机形成记录,你那点小聪明只能害了自己。预处理作恶信息和清除痛苦会有额外的好处。
立:什么好处?
梦:自己清除痛苦和减轻罪恶的行为,会降低个体信息的空间,这样就可以向主机申请处理自己的历史信息,降低过去的“痛苦和恶行”占用的信息空间,当空出存储空间越多,在主机的权限就越大,以后能做的事情就越多。
立:我好像发现了一个系统漏洞,痛苦和恶行可以占据存储空间,那是不是我占的越多,核心建好后能释放的空间就越大,未来的权限就越大?
梦:理论上是的,但实际上无尽的痛苦你曾受的住吗,痛苦值超过阈值,意识就崩溃了,根本等不到觉醒释放存储空间的那一天。还有,如果痛苦和罪恶值太高,是无法完成觉醒的,死后会进入生肖、虫豸、原生信道,尤其罪恶值超过阈值,就直接被主机抹杀了,成为没有生命的物质。
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