小声逼逼一句,没有具体时间结束的游戏就意味着要推理主线,找到‘枯萎’或者说解决‘枯萎’。
为什么说镜子是灾难?
假设来说吧,把事情夸大一点,你说,这个‘镜子’会不会‘偷’玩家的天数呢?
沈暮知走到一面单面玻璃前面,看着上面清晰的反照着的自己,那上面的三天清晰可见,毫无变化。
这是不是可以假设证明,初始时间不止三天?
它具体时间不显示,那么玩家不知道它到底是大于三天还是小于三天。
简单来说,如果原本时间为四天,但是它要倒计时,这样不足一天就会掉一天,变为三天零几小时什么的,这样镜子里显示的就是[三天],
直到那个后面的小时掉完,又从三天开始掉,然后镜子里显示的是[两天]。
这是一个说法,也比较大众接受。
但,如果说,它时间不足一天仍显示为一天呢?
初始时间为三天,但是时间倒计时了它还是显示三天,代表着哪怕这个‘第三天’还有一分钟,它也是显示[三天]。
这就有点可怕了。
再说主题「枯萎」,这个倒计时是不是可以代表着玩家的‘枯萎’时间呢?
而镜子一直作为时间天数/玩家枯萎的媒介,所以镜子在玩家这里很重要,人眼无法看见这时间,只能从镜子里看。
而且啊,镜子一般代表着反面,与现实相对——内外世界这个想法先保留,因为她也不知道枯萎到底是怎么个枯萎法。
表面一层的枯萎也不能不理会。
植物,在这里,异常茂盛啊。
沈暮知看着镜子中照映着的绿色的植物,低着头思考着。
不会到时候是个什么植物枯萎之后变异,然后玩家VS变异物?
梦域游戏也才总共开盘了几次,具体还不知道它是怎么运作。
……
嗯……先抛开她梦里的家伙为什么会和这个梦域有关联的说法。。
反正就是,天一亮,世界大变样,三观唯物主义秒变唯心。
……
好,先收起这些想法,先看看这个地方的布局吧。
这一次游戏没有梦赋什么的,应该变异的几率不大?
沈暮知沉了沉心,对着镜子练习了笑,然后自信的扬着笑逛街去了。
巴布小镇有三条街,组成了一个‘丰’字少了中间那横的街,镇子不大,东西挺多的。
这里有比较悠久的历史,所以巴布有个历史馆,里面陈列着一些古物,这是历史馆门口简介里说的,它只在星期三开放,而今天星期二。
除了这个在一般小镇子里见不到的不常规建筑物后,剩下的都比较常见的,比如说,钟表店,镜子店,买衣服水果的,花店,宠物店,餐饮什么的。