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第267章 我要把失去的都拿回来(2 / 2)

届时,蓝星的玩家也有可能面对劣币逐良币的游戏市场。

这个头,徐让不开,也迟早有别的人会开。

徐让觉得与其让别人肆无忌惮的制定规则,还不如自己先给抽卡游戏定个低价。

648抽一个角色,再648抽一个专武,如果玩家再贪心一些追求满命满星,那还得再花个几千上万。

而花了这么大代价抽到的角色,用不了几个版本,就会被淘汰。

这对么?

这不对,游戏是给玩家带来快乐的,而不是单纯为了收割玩家的钱包。

徐让对此采取的措施也很简单,提高出货率,假如正常五星角色的出货率是百分之一,那徐让就提高到百分之二。

如果八十抽保底,那就提高到四十抽保底。

降低玩家的获取成本,就等于变相限制了抽卡游戏的收割能力。

反倒是抽卡的价格,徐让没怎么动刀,100块10抽,比前世稍微良心一点点。

主要是自家公司不差这点游戏收入,但友商不行啊。

徐让想让游戏市场健康一点没错,但并不想把碗砸了让友商都没饭吃。

搞个50块10抽,概率还有百分之二,很多游戏公司都会赚不到钱的。

毕竟游戏行业的税收也挺高的,友商也没有一个不要工资的人工智能帮忙敲代码做模型。

零不但不要工资,他还能自觉在网上打工赚电费......

崩坏·补天一开服,始终关注着群星科娱动态的马操就知道了。

马操对这个游戏很重视,因为它是根据徐让口中月流水过亿的“手游宝典”制作的游戏。

虽然“宝典”上把抽卡游戏的营收能力吹了个天花乱坠,但没有实打实的战绩,马操多少还是有些不放心的。

现在群星科娱开发的抽卡游戏出来了,马操就有参考目标了,只要用企鹅集团的传统技艺学习一下,就能少走很多弯路。

马操给TM工作室的游戏主设计师唐明打了一个电话。

电话一通,马操就问道:“老唐,星娱开发的崩坏·补天,你了解过了么?”

唐明说道:“我第一时间就组织骨干进行了学习,徐让不愧是提出抽卡游戏创意的人,这个游戏的设计给了我们很大的启发。

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