对手使用的那张命运卡,五成概率轮空,五成概率保命。
虽然达到的结果是一样的,对手不会灭灯。
但是实际上TA知道其实并不一样。
如果是轮空效果,那么子弹不会被消耗掉。
深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉,才能结束本轮。
如果是保命效果,那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。
对于TA而言,最好的结果,是这张命运卡的效果落在了保命效果上。
相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度,降低后续自己吃●的概率。
最终对手那50%概率如TA所愿,并未落在轮空效果,而是落在了保命效果上。
因为在对手使用命运卡后,弹夹并未主动弹开。
轮空的话不用开枪,子弹会退回退深渊之上。
对手仍然需要开枪。
可也不算一件好事,因为对手这一枪的子弹是○。
这下事情变得有些不妙。
于TA而言,现在吃●的概率已经从1/2提升为2/3。
不得不承认,对手的运气比自己好。
<当前狂赌之渊双方状态图示>
对手(生命指示灯:4盏)
持有卡牌:[命运*1]
桌板情况:[未知][未知] [未知] [未知]
——激光幕——
[子弹][子弹][子弹]
——激光幕——
桌板情况:[防御][未知][预知][未知]
TA(生命指示灯:3盏)
持有卡牌:[暂无]
-第三回合-
TA刚预感自己会在这一回合摸出枪。
下一刻所选的桌板下就像是听到了TA的心声。
一把枪就这么水灵灵的出现了。
同时,防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。
TA先随手挑选了一颗子弹,然后使用了防御卡。
其实TA还有一种选择,就是先使用预知卡。
再根据预知情况,再选择是否使用防御卡。
但是预知卡因为自身延迟效果的限制,用在这里产生收益的概率太小了。
现在深渊之上的子弹效果是2●1○。
而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。
如果TA预知到了唯一的安全子弹○。
那就意味着本次开枪可选择的子弹,仅剩两个必吃伤害的●。
这时固然可以再使用防御卡。