第362章 路径依赖(1 / 2)

而下方的评论更是一片欢乐的海洋,其中一条最热门的长评是这样评价的:

“说实话,论游戏制作水平,燧人网络本身与全世界主流大厂的制作水平,其实相差不多。假如说全球游戏制作水平上限是100分,燧人网络再差,那也是均分是89分的那种。”

“毕竟,燧人网络从09年开始,推出的每一款游戏,几乎都成功了!就连最冷门,最不让人看好的《阿蒙拉与金字塔》都卖出几十万份,愣是没有亏本。”

“且每一款游戏的制作人都是冯总自己!”

“可以说,冯总绝对是'兆中无一'的天才游戏设计者!”

“他把游戏做成免费游戏,并不是为了挣更多的钱,而是为了求稳。”

“而燧人网络的每一款游戏,其实都有颠覆性的设计!”

“例如《无月之界》中,为了遏制游戏工作室与排骨人,设计的各种复杂繁琐的交易限制,以及玩家显示分层。”

“这些颠覆性的设计,放在其他付费网络游戏中,其实是很容易翻车的。”

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