“不!”冯启明打断了小田川的话语,“现行个人计算机的操作系统就是巨硬的WINDOWS系统!占有率高达九成!PC端是我们燧人网络的基本盘,这是不可能放弃的!”
“我们不可能放弃《无月之界》现有的2000万的用户,仅仅为了获得贵方所谓的第一方独占大作的宣传资源!”
“额……好吧!十分抱歉,这是我的失误!”小田川随即解释道,“我的意思是贵方的《无月之界》不能登录巨硬的XBOX主机平台!”
“这个可以!”
随着双方初步达成了合作意向,会议室气氛也逐渐地缓和了起来。包括双方游戏账号绑定,PS会员奖励等等,都进行了一定的意向性磋商。
不过,双方并没有当场签字,毕竟上面领导一般只负责达成意向性协议,至于接下来细节条款的商定,那都是下边雇员的事情。
“关于艺游工作室,不知道冯总最近是否有过关注!”
“哦?艺游工作室怎么了?”冯启明好奇地问道。
“就在一周前,艺游工作室的五十岚桑与宫崎桑找到我们,带着他们的新作品《新大陆:诅咒之石》找到了我们,并声称这是一款足够匹敌XBOX《上古卷轴4》的大作!希望能够得到……呃……”
“而我们的吉田总裁当时恰好在现场,并亲自试玩了……然后………”
看着小田川女士这说话说半截的模样,冯启明大概明白了,到底发生了什么事,便直接问道:
“难道吉田总裁说了——简直就是垃圾?”
……
看着这瞬间沉默的样子,冯启明差点没笑出声来。
单纯论《魂》系列游戏的难度,其实《魂》系列难度并不算高!
之所以给人很难的印象,最重要的问题是……新手玩家不适应《魂》系列的僵硬手感。
相比于《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列,以及《仁王》系列对玩家操作按键精准度与速度上的要求,《魂》系列实在是太简单了。
单单以暗耻脱裤魔的《仁王》系列举例,一把武器除了要不停变换上中下三段完全不同的套路招式,玩家战斗中需要掌握节奏与时机发动“残心”来恢复精力。
此外,在以上这套连击不中断的情况下,还是抓住适当时间弹反或妖反敌人的攻击。
即便在后续玩法大幅度简化的黑暗三国志游戏《卧龙:苍天陨落》中,玩家的基础操作也是弹反(卧龙称作化解),既在敌人发动攻击瞬间,同时按住化解按键。