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第68章 双赢=赢两次(2 / 2)

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林枫陷入头脑风暴之中,很快林枫就意识到了问题症结之所在。

首先就是宣传方面虽然全平台宣传,但其实萍果并不需要投入很大的资源。

完全可以是两个友好的平台之间互相拉一把而已。

做宣发的时候以平台出面跟以个人出面得到的肯定是迥然不同的报价。

也就是说萍果方面即便是在宣传上看起来投入了很多资源,其实完全是惠而不费。

其次呢,萍果方面对于《纪念碑谷》收入的预期跟林枫的预期明显不同。

林枫对于萍果方面大肆宣传之后取得的营收估算是单平台有望达到三千万美元。

而萍果方面虽然看好《纪念碑谷》系列,但显然也没有一如林枫那么乐观的估计。

林枫估计萍果方面对《纪念碑谷》的收入预期顶多到单平台一千万美元的水准。

否则换做萍果方面如果能知道随便让出的15个百分点涉及到动辄好几百万美元的利益。

再说萍果财大气粗吧,但肯定也没那么慷慨。

可以说萍果方面的估计的值肯定有其对应的道理。

但是呢偏偏有的产品就是不讲道理。

前世《纪念碑谷》上线之后,一开始就是稀烂的营销,以及糟糕的宣传。

前世这款游戏最初的宣传甚至没搞清楚重点,疯狂宣传什么彭罗斯三角形之类构形以及埃舍尔画作风格之类的。

虽然《纪念碑谷》里面确实有这些设计。

但你跟普通玩家讲这些抽象的东西,这不是纯粹是对牛弹琴?

还不如笼统地宣传设计精致、画风用心呢。

然而前世就是那种稀烂的营销,以及糟糕的宣传也没影响《纪念碑谷》成为爆款。

要不怎么说有的产品不讲道理呢。

现如今如果能够大肆宣传《纪念碑谷》,并且将宣传搞准方向,爆发出比昔年更大的能量完全是有可能的。

因此林枫不觉得他的估算盲目乐观。

不过这些林枫就不打算告知萍果了。

如果萍果方面这种错误的估算是误会,那也毫无疑问是对林枫很有利的误会。

而且林枫还知道一个对他很有利的条件。

那就是萍果方面完全不知道林枫对于《纪念碑谷》的开发成本。

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