也是在这样完善的人员培训链条下,才让这批人能够轻松适应如今的大型游戏制作。
美术部门基本不怎么需要方晨操心,他基本都在剧情部门那边跟设计师们一起研究游戏剧情。
数值部门虽然感觉这游戏的难度即便有各种buff的加成,对于普通玩家来说可能还是有些难了。
不过他们目前的目标并不在降低难度这边,而是在不断的测试和调整游戏内各种武器数值的平衡性。
跟前几作不同的是,这一作加入了pvp系统。这也是魂游系列的老传统了,总有一些玩家在打通之后,
也是在这样完善的人员培训链条下,才让这批人能够轻松适应如今的大型游戏制作。
美术部门基本不怎么需要方晨操心,他基本都在剧情部门那边跟设计师们一起研究游戏剧情。
数值部门虽然感觉这游戏的难度即便有各种buff的加成,对于普通玩家来说可能还是有些难了。
不过他们目前的目标并不在降低难度这边,而是在不断的测试和调整游戏内各种武器数值的平衡性。
跟前几作不同的是,这一作加入了pvp系统。这也是魂游系列的老传统了,总有一些玩家在打通之后,